幻象回忆【明哥碎碎念】忙里偷闲 幻象回忆立绘
幻象回忆【明哥碎碎念】忙里偷闲,和大家再聊聊版本优化的事务叭如下:
大家好,这里是正在和小伙伴们一起努力搬砖的明哥(ง •̀ω•́)ง
今天是教师节,不了解关注大家游戏的兄弟们中,有木有光荣的人民教师呢?在这里,我代表《幻象回忆》研发团队的全体同学们,祝老师们节日高兴~
转眼间,已经到了9月份,气温逐渐变的清爽起来,但多少月前立下的flag依旧历历在目……虽然团队的小伙伴们都在努力的推进版本优化的事务,但想法太多,想要优化的内容太多,最后不可避免的导致总体职业量的直线上升。因此,暂时大家依旧我无法确认下一轮测试的时刻节点。虽然看到私信和点评中,大家在不停的询问游戏啥子时候可以放开测试,但真的真的特别抱歉,明哥真的不想再女装了(T_T)
然而,明哥也在这里给大家承诺——当大家优化后的版本稳定且足够令人满意之后,大家就会尽快给大家公开新一轮测试节点等相关信息。因此,还请大家再耐心等待一下。
至于“运营壹个并不存在游戏一定很辛苦吧”这个难题,明哥只能45°角仰头看天,努力的让眼泪别滑下来o(。TдT。)o,但大家不会提桶跑路,大家会坚持下去,并尽也许为关注大家游戏的兄弟们,带来一款尽也许杰出的作品。
90°角鞠躬~!正由于你们一直以来的关注和支持,让大家有更充足的动力去优化并打磨这款游戏产品~!
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在上一次的“碎碎念”中,明哥给大家着重说了下游戏福利增加和游戏引导优化两件事务,今天呢,大家再来一起聊一聊体系优化这件事吧。
也许对于大家来说,体系优化也许不会像增加新的方法、提高美术质量、更改游戏UI等版本调整那样,能够让大家在进入游戏之后,特别直观的感受到游戏发生的变化。然而,在玩家沉下心来玩游戏的时候,这些体系的优化却会提高玩家们的游戏尝试。
就比如,大家在日常中添加跳转功能,就会让大家不会轻易有失重要的活动主题方法;大家在各种功能界面上,尽也许去添加些便捷玩家运用的按钮,也是在尽也许的避免让大家进行太多繁琐重复的操作;而大家修复诸如“提示红点无法消除的bug”,也是在努力的拯救“强迫症”玩家们的生活及财产安全⸜( ´ ꒳ ` )⸝♡︎
就像大家在上一次的内部测试中,就收到了几百条bug捉虫和优化提议,而努力让这些数字从三位数努力的趋近于0,也是大家坚持在做的事务。
总之,大家做的每一项职业,都是为了尽也许提高玩家们的游戏尝试。
好的,今天的“絮絮念”就到这里,明哥要去继续搬砖啦!
让大家下期拜拜!拜拜~
以上就是幻象回忆【明哥碎碎念】忙里偷闲,和大家再聊聊版本优化的事务叭相关内容。